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Das Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage (29. April 2010)

Die Idee des diesjährigen DIGAREC Wissenschaftsforums ist es die Schnittstellen zwischen Games-Industrie und Games-Forschung zu identifizieren und zu diskutieren.

Wissenschaftliche Forschung und industrielle Entwicklung stehen in einem ständigen Wechselverhältnis. Das Wissenschaftsforum 2010 nimmt diese gegenseitige Einflussnahme zum Thema: Entwickler werden inspiriert durch künstlerische und wissenschaftliche Reflektion des Mediums Computerspiel, während jede Art von Theorie-Produktion stets auf praktischer Vorarbeit beruht. Gleichzeitig arbeiten Entwickler mit Hochtechnologie, die einerseits aus der wissenschaftlichen Forschung entspringt und andererseits aus der Industrie an die Forschungseinrichtungen fließt. Wie im Spiel handelt es sich zwischen Industrie und Forschung um ein ständiges Hin- und Her, allerdings mit dem wesentlichen Unterschied, dass – entgegen dem vermeintlichen Unernst der spielerischen Handlung – sehr wohl nützliche Ergebnisse produziert werden. Ein Podium mit Vertretern aus Wissenschaft und Industrie wird die Vorträge mit einer zukunftsweisenden Diskussion abrunden.

Die Moderation übernimmt Steffen P. Walz.

Das Wissenschaftsforum findet in Kooperation mit DIGAREC, dem Zentrum für Computerspielforschung der Universität Potsdam statt.
www.digarec.org

Programm

Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage
am Donnerstag, 29. April 2010

Raum A06
14:30 Uhr   Begrüßung: Michael Liebe und Georg Spehr (DIGAREC)
14:40 Uhr Moderation & Einführung: Steffen P. Walz (sreee):
Spiel als Forschung - Forschung als Spiel
14:50 Uhr Mathias Fuchs (M.A. Creative Games, University of Salford):
Ludic Interfaces – Spielerische Schnittstellen zwischen Industrie, Kunst und Hochschule.

PAUSE

15:40 Uhr Frank Furtwängler (Plazz Entertainment):
Transferleistungen und Kreislaufschwächen: Game studies im Reality Check
16:15 Uhr Mark Butler (UfU e.V. - Unabhängiges Institut für Umweltfragen):
The Seriousness of Play. Das Reale, Symbolische und Imaginäre Computerspielen

PAUSE

17:10 Uhr Volker Helzle (Institut für Animation, Filmakademie Ludwigsburg):
Forschung und Entwicklung an der Filmakademie Baden-Württemberg
17:50 Uhr Podium zur Konvergenz von Wissenschaft und Industrie mit den Teilnehmern und Wolfgang Siebert (Radon Labs).
18:30 Uhr ENDE + Deutscher Computerspielpreis!

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